Ceci est un film d'animation non-linéaire, pouvant rouler à l'infini, dont les scènes sont générées au gré d'une simulation en coulisses.
L'idée était de tenter, pour la confection d'un tel récit animé, l'approche consistant à partir de l'idée d'ensemble de chaque scène (ici liée à une action ex: faire un semis, arroser, manger etc) pour développer ensuite la représentation visuelle de chacune de ces scènes.
Il s'agit, en quelque sorte, d'une collaboration avec la machine: des éléments visuels et logiques individuels confectionnés "à la main" sont assemblés de façon cohérente via l'exécution de code.
Ce modeste film doit être vu comme une ébauche. Néanmoins, il fait déjà ressortir le potentiel fabuleux de ce type d'oeuvre pour illustrer routines, modes de vies et cycles. Au-delà de la démonstration de principe technique, un des objectifs de cette oeuvre est en effet de mettre en lumière une façon atypique - et, j'ose le croire, inspirante - d'apréhender la vie.
Ce film s'inscrit dans le projet de recherche et création Vivure, financé Conseil des Arts du Canada, portant sur la création d'animation procédurale inspirée du vivant.